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(N) Desert Town
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jm'160
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MessagePosté le: Ven 1 Juil 2016 - 21:42    Sujet du message: (N) Desert Town Répondre en citant

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Complètement autonome.
En fait ce projet, s'il se concrétise, est destiné à la troisième édition de la convention US ... Mr. Green
Alors je m'y mets un peu plus tôt car entre le lancement de mon activité, la vente de mon appartement, et la crise d'adolescence de ma fillote de (bientôt) 13 ans, il me faudra du temps pour mener ce projet à son terme.
Pour être franc, si je termine les deux modules centraux, ce serait top ^^ Cool
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jean-pierre
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MessagePosté le: Sam 2 Juil 2016 - 06:43    Sujet du message: (N) Desert Town Répondre en citant

(Ah, la crise d’adolescence, difficile pour eux, difficile pour les parents).


Ton projet est très original :bave: , tous mes vœux pour sa réalisation.
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jm'160
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MessagePosté le: Sam 2 Juil 2016 - 10:46    Sujet du message: (N) Desert Town Répondre en citant

Merci Jean-Pierre ^^

Alors plan du niveau +20, avec quelques adaptations :


J'ai simplifié les entrées et sorties des modules droits (1 voie au lieu de 2), car je n'avais pas envie de me cogner deux doubles hélicoîdes au niveau 0 en raison du manque de place notamment (...mais je peux encore changer d'avis, après tout, j'ai tout le temps nécessaire devant moi^^).

Et rappel du niveau 0 :
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eric-small central
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MessagePosté le: Sam 2 Juil 2016 - 16:02    Sujet du message: (N) Desert Town Répondre en citant

kadeeyac a écrit:
... en déboulonnant les écrous peut-être ?

Oui pour faire simple Okay
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jm'160
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MessagePosté le: Dim 3 Juil 2016 - 13:41    Sujet du message: (N) Desert Town Répondre en citant

Bon, petite variante du projet en préparation avec la suppression des hélicoïdes (principe trop complexe pour la gestion de modules complémentaires), le retour des convois s'effectuant à l'arrière du Backdrop (dans le plus pur style port-Wasibien ^^^ Wink

Du coup, peut-être le retour des doubles voies en entrée et sortie des modules 60x120 ... Mr. Green
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jm'160
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MessagePosté le: Dim 3 Juil 2016 - 15:15    Sujet du message: (N) Desert Town Répondre en citant

Allez un petit plan juste avant de profiter du beau temps ^^


Les voies de garages seront cachées du fait qu'elles seront situées à 5 cm en dessous des voies visibles, sur des tablettes amovibles (un grand merci à Philippe pour sa super idée ^^ Okay )
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mlec
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MessagePosté le: Dim 3 Juil 2016 - 18:37    Sujet du message: (N) Desert Town Répondre en citant

Dans ton option niveau unique, pourquoi ne pas étendre la partie visible sur les modules des cotes Question
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jm'160
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MessagePosté le: Dim 3 Juil 2016 - 19:21    Sujet du message: (N) Desert Town Répondre en citant

Marc, les boucles seront visibles, mais en partie, de manière à avoir un Backdrop qui suive le fond des modules en 120, et ensuite qui rejoigne de façon élégante les angles supérieurs gauche (de la boucle gauche) et droit (de la boucle de droite) du réseau.

Je joindrai d'ici demain un plan avec le backdrop dessiné ^^
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mlec
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MessagePosté le: Dim 3 Juil 2016 - 19:45    Sujet du message: (N) Desert Town Répondre en citant

je vois que tout est déjà bien pensé Okay

VLS
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jm'160
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MessagePosté le: Dim 3 Juil 2016 - 19:52    Sujet du message: (N) Desert Town Répondre en citant

Non, pas tout, il reste à dessiner les modules, les interfaces, les pieds (quoique sur le fofo il y a de super solutions ^^).

Et ensuite préparer les commandes de matos, chiffrage, etc ...
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kadeeyac
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MessagePosté le: Dim 3 Juil 2016 - 21:01    Sujet du message: (N) Desert Town Répondre en citant

J'adore ce plan efficace Okay  wasibien vas y bien Okay
Ta coulisse est super, c'est ce que je dois développer sur Port Wasiboo Wink
C'est vrai que là tu pourrais doubler tes retours Okay
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jm'160
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MessagePosté le: Dim 3 Juil 2016 - 21:45    Sujet du message: (N) Desert Town Répondre en citant

Merci Phillippe Embarassed

Pour les retours, je pense également les doubler sur une partie plus importante des boucles (en fait je regardais à l'instant une vidéo sur Tehachapi Wink ^^)

Bon allez je vous laisse les amis, j'ai du repassage sur la planche
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Red rocks
Mogul
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MessagePosté le: Lun 4 Juil 2016 - 21:06    Sujet du message: (N) Desert Town Répondre en citant

Beau projet en perspective Okay Okay Okay
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jm'160
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MessagePosté le: Lun 4 Juil 2016 - 21:20    Sujet du message: (N) Desert Town Répondre en citant

Merci Jérémie Very Happy ,

Allez encore une évolution ^^


Alors pour cette version :
- Passage en double voie des modules extrêmes
- Apparition du Backdrop
- Il n'y a plus qu'un seul niveau (plus de pente), mais bon, cela peut encore revenir, mais le nouvelle configuration ne le justifie plus (du moins il me semble, mais cela peut encore changer ^^)

Voili, voilou pour ce soir ^^


Dernière édition par jm'160 le Mar 5 Juil 2016 - 06:12; édité 1 fois
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kadeeyac
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MessagePosté le: Lun 4 Juil 2016 - 21:46    Sujet du message: (N) Desert Town Répondre en citant

Je verrais plutôt le backdrop incurvé sur le front, l'inverse quoi, mais ce n'est que mon avis.
Bon, le doublement des voies sur les retours c'est essentiellement un confort supplémentaire pour le roulement de deux convois sans contrôle,
du taillé spécial expo Mr. Green  mais j'aime tout autant que le plan précedent, qui peut le plus peut plus aisément le moins Okay
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